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百家游坛第3期:国产何去何从?!
页面更新时间:2019-05-29 14:32

  6月27日消息,腾讯旗下业内交流“百家游坛” 第3期主题活动将于6月30日在北京举办,本期活动主题为“国产何去何从”。百家游坛将邀请业内知名游戏人,聚焦从巅峰走向低谷的国产现状,探讨与相互融合的可能。

  确定出席本期活动的嘉宾有:软星科技总经理,《仙剑》系列游戏制作人姚壮宪先生;国内知名游戏制作人、网络知名作家“说不得大师”邢山虎先生;目标软件副总裁毛海滨先生;北京百游汇通网络技术有限公司助理总裁吴亚辉先生;知名游戏玩家林熊猫;游戏圈著名coser行云。

  1986年,台湾精讯发布了中国人自制的第一款商业游戏《集》,这被视为中国国产业的正式发端。尔后,以台湾为中心的华语游戏业迅速发展,在此后的近15年内,掀起了轰轰烈烈的热潮,为国产游戏的发展打下了坚实的根基。

  台湾能够成为华语游戏业的“桥头堡”,有着特定的历史原因。首先,在历经多年的经济改革后,80年代的台湾逐步形成了以电子代工为核心的新兴工业体系,在经济实力大增的同时,岛内储备了大量的电子相关从业人才。当时的台湾号称为全球IT制造业的龙头,可见其在IT产业上的实力。其次,台湾当时与国外的接轨程度较高,能够第一时间捕捉到世界电子产业的发展动向,中国第一本专业游戏杂志《精讯资讯》也是在那个时候产生,这为向公众普及知识起到了重要的作用。不可忽视的一点是,台湾当时正处于重要的社会转型期,对各种外来的文化有着极大的包容,年轻人也有充分的机会选择自己喜爱的职业,包括制作。

  这一时期,以智冠科技、大宇资讯为代表的游戏企业相继建立,吸纳了大批致力于游戏制作的青年才俊,包括姚壮宪、郭炳宏、鲍弘修等日后在国内成名的游戏设计师纷纷投身游戏业,带来了包括《屠龙战记》、《水果盘》、《灭》、《逆袭》、《》等早期的作品。

  1995年7月10日,由26岁的姚壮宪担纲制作的《仙剑奇侠传DOS版》在台北正式发售,开始踏上一段16年的仙侠。

  在大陆,同年5月,工作室成立,这是国内最早开始制作游戏的公司之一,工作室设在公司总部珠海电脑大厦内。12月8日,另一家名为“目标软件” 的公司在北京正式成立,紧随之后走上了国产游戏自主研发之路。至此,中国大陆形成了日后所谓的“南,北目标”的游戏研发格局。

  在1995年,还发生了一件在当时看来不甚起眼的事情。1995年9月,台湾推出了一款名为《东方故事2》的MUD游戏。当时的国产正是意气风发之时,没有多少人在意这款略显粗糙的,只有简单文字显示的联网游戏。但谁也不会料到,游戏产业的一股大潮已初露端倪,此后十余年里,迅速成为中国游戏产业主流,直至将辉煌一时的入重重困境。

  历经破茧而出的艰难,中国游戏业在上世纪90年代中后期及本世纪初,获得了长足的发展。

  1996年,方舟子等人推出MUD游戏《侠客行》。这款游戏是在《故事2》(ES2)的基础上改写、加工和再创作而来,一经推出就成为中文网络中最受欢迎的。

  1998 年6月,由鲍岳桥、简晶、王建华始创的《游戏世界》上线,这个类的平台在不到一年零四个月的时间里就占据了国内网游市场85%以上的份额。

  1999 年,台湾地区“清华大学”的一对士生夫妻推出《万王之王》,这是第一款中文图形。同年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD 技术于商业消费市场的研发公司。

  90年代中期,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。

  从一组统计数据中我们或可重温当初的那段辉煌:1992年,国产发售总量为33款;而到了1995年,发售的数量达到了96款,在经过两年的调整后,中国国产在21世纪到来之时出现井喷,2000年,中国国产发售总量达到历史的139款。

  国产游戏发展简史国产在低谷里徘徊,未来将何去何从?

  巅峰的辉煌很快消逝,国产以一种高台跳水的姿态,迅速步入低谷。究其原因,与盗版猖獗、技术人才奇缺等不无关系。而当初那个在蹒跚学步的,也已开始初露狰狞。《》、《世界》等相继被引入到国内,在游戏业内获取了空前的成功,进一步压缩了国产的生存空间。

  据不完全统计,截至2011年2月底,在中国大陆已经正式运营和正在公测的共有412款,其中绝大部分为国产。而2011年,将有且仅有《仙剑奇侠传五》一款国产正式发售。

  一边是百花齐放,一边则是独苗仅存,两者之间出现如此大的差别,折射出中国游戏产业发展史的一个重要变迁。

  从近五年的数据来看,国产下滑态势愈加明显:2006年,国产共发售29款;2007年略有下滑,当年发售26款;2008年跌到10款;2009年为个位数,当年发售6款;2010年为5款;2011更是仅存《仙剑奇侠传五》1款。

  从2008年起,占据国内市场80%的网元网甚至提出了网络化的具体模式。进入2009年,网元网先是资助网络 游戏研发团队,其后正式宣布推出首款MMORPG。这是网元网向全面转型的标志,也是中国市场进一步萎缩、走向消亡的标志。

  是什么原因,让原本辉煌的中国走到了当今的窘境。是因为玩家不喜欢国产?是因为中国游戏人已经没有在领域奋斗的动力?还是因为其他原因?

  带着众人求知的望,腾讯游戏频道“百家游坛”第三期将以“国产何去何从”为主题。我们将邀请在中国游戏市场上摸爬滚打多年的老兵:“仙剑之父” 姚壮宪、“说不得大师”邢山虎、目标软件副总裁毛海滨、百游助理总裁吴亚辉等业内权威人士,并与众多业内游戏人以及喜爱游戏的资深玩家一道,共同探讨中国产业当前的发展现状。

  国产将如何走向复兴之路?国产从辉煌走向困境的历史,能够给当前红红火火的国产何种启示?国产又能从国产中汲取什么样的养分呢?国内老牌的单机研发公司在转型过程中,又有什么样的得失?

  《百家游坛》是由腾讯游戏频道精心策划已久的一档互动式栏目,以半开放式的线下活动进行,平均每个月推出一至两期,每期将会邀请众多业内嘉宾与互动玩家,进行一次互动式的脑力激荡。腾讯游戏创办这个栏目的初衷,是拒绝客套与形式化,将嘉宾真正的心声袒露出来,大家各抒己见,集思广益,共同探索行业新价值,推动行业的变革。

  微招募现场互动玩家,有兴趣参与的请将姓名、职业及手机号码发送至 (限北京)将以回信及电线日前)确认参与资格。(编辑/张澄)